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Was unterscheidet ein Metaversum von einem Online-Videospiel?

Das Metaversum ist die Zukunft des Internets, nichts weniger. Und sowohl Facebook als auch Microsoft investieren riesige Summen in diese Technologie, die unseren Alltag verändern wird. Aber was unterscheidet einen Metaversum von einem Online-Videospiel für mehrere Benutzer?

metaversum 300x169 - Was unterscheidet ein Metaversum von einem Online-Videospiel?Für Mark Zuckerberg ist das Metaversum die Zukunft des Internets, aber vor allem die Zukunft unserer sozialen Beziehungen in sehr großem Maßstab. Er glaubt so sehr daran, dass er Facebook in Meta umbenannt hat und 50 Milliarden US-Dollar in dieses neue Modell investieren will. Zuckerberg plant sogar, allein in Europa 10.000 Ingenieure einzustellen. Das Ziel ist es, virtuelle Räume zu schaffen, in denen wir wie im wirklichen Leben mit anderen Menschen in Kontakt treten können.

Meta-Facebook ist nicht der einzige, der in diesen neuen Gral investieren will. Epic Games, der Schöpfer von Fortnite mit seinen 350 Millionen Nutzern, hat bereits damit begonnen, sich in ein Metaversum zu verwandeln. Und das Unternehmen Microsoft lässt uns in laufenden News daran teilhaben, dass es an Mesh arbeitet, einer Erweiterung von Teams (kollaborative Kommunikation), einer professionellen Anwendung, die einem Metaversum ähnelt. Apple und Sony stehen dem in nichts nach.

Es stimmt auch, dass ein Bericht von Bloomberg Intelligence schätzt, dass dieser Markt bis 2030 ein Volumen von 2,5 Billionen US-Dollar erreichen könnte.

Online-Videospiele haben den Weg bereitet

Zweifellos haben sogenannte Massively Multiplayer Online Videospiele wie World of Warcraft oder auch sogenannte „persistente Welten“ wie EVE Online den Weg für Metaversen geebnet. Dasselbe gilt für Spiele, in denen es um soziale Beziehungen geht, wie Die Sims, von denen es auch eine Online-Version gibt.

Darüber hinaus gab es bereits mehrere Experimente, die dem Metaversum nahe kamen. Bereits 1997 startete Canal+ Le Deuxième Monde, ein Experiment eines Parallellebens in einem mit computergenerierten Bildern nachgebildeten Paris. Und ab 2003 ermöglichte das Computerspiel Second Life einigen Menschen, soziale Interaktionen in einer fein gestalteten Welt zu erleben. Der Grund, warum solche Abenteuer nicht besonders gut ankamen, war zum Teil, dass die Technologie und die Bandbreite nicht ausreichten.

Gemeinsamkeiten zwischen Videospielen und Metaversum

Tatsächlich gibt es viele Gemeinsamkeiten zwischen Videospielen im Internet und dem kommenden Metaversum.

  • Avatare, also virtuelle Figuren, die wir verkörpern. In einem Online-Videospiel können wir die Rolle eines Zauberers, eines Ritters, eines Händlers usw. übernehmen. Das Metaversum wird solche Erfahrungen der Selbst-Replikation ermöglichen, in unserer eigenen Form oder in einer Figur.
  • Gegenstände oder Elemente, die einen besonderen Wert haben und die man bereit ist, zu erwerben. In einem Online-Spiel könnte dies eine Rüstung oder ein bestimmtes Pferd sein. In einem Metaversum könnte es eine Gabe sein, wie z. B. die Fähigkeit zu fliegen, oder ein NFT-Kunstwerk, das man erworben hat und zu Hause ausstellt.
  • Komplette Städte, egal ob real (man könnte New York virtuell besuchen, bevor man wirklich dorthin reist) oder imaginär, mit Orten für Freizeitaktivitäten, Wettbewerbe etc.
  • Wohnungen, die man nach Belieben einrichten kann, in denen man Freunde „empfangen“ kann, werden entstehen.
  • Persistenz. Man kann diese Welt jederzeit verlassen. Wenn man zurückkehrt, hat sie sich parallel dazu entwickelt.

Wo liegt nun der Unterschied? Der erste ist, dass ein Metaversum von vornherein keine Begrenzung der Anzahl der Teilnehmer hat, was an sich schon eine riesige technologische Herausforderung darstellt – und das Ausmaß der Investitionen von Meta-Facebook in diesem Bereich besser verständlich macht.

Ein viel breiteres Spektrum an Aktivitäten als in einem Videospiel

videospielen und metaversum 300x200 - Was unterscheidet ein Metaversum von einem Online-Videospiel?Ein Metaversum unterscheidet sich jedoch von einem Videospiel dadurch, dass es enorm viele Aktivitäten einbindet, die nicht unbedingt spielerisch sind:

  • Zoom-ähnliche Arbeitstreffen ;
  • die Möglichkeit, an Veranstaltungen wie Konzerten teilzunehmen (wie es Fortnite ausprobiert hat), ohne sich selbst bewegen zu müssen;
  • Treffen verschiedener Art zum bloßen Zweck der Beziehung ;
  • Fernunterricht usw.

Im Metaversum arbeiten

Für viele Berufe wird das Metaversum enorme Möglichkeiten bieten, von zu Hause aus zu arbeiten. Schon jetzt kann man bestimmte „Play to Earn“-Spiele spielen, um sich bestimmte Gegenstände, Kreaturen oder Fähigkeiten zu verdienen, die man bei anderen Spielern zu Geld machen kann. Dies ist bereits der Fall bei Axie Infinity, das für viele Menschen auf den Philippinen der Haupterwerb ist. Dieses Konzept wird sich in den Metaversums sehr stark entwickeln.

Und zu den weiteren lukrativen Tätigkeiten, die man erwarten kann, gehören :

  • Modedesigner für Avatare ;
  • Architekt für virtuelle Häuser ;
  • Dekorateur ;
  • Schöpfer von NFTs, also einzigartigen Kunstwerken, die man zu Hause ausstellen kann;
  • Ersteller von Spielen oder Anwendungen ;
  • Online-Trainer

Es liegt in der Natur der Sache, dass Zahlungen im Metaversum mit Kryptowährungen abgewickelt werden.

Wie soll das Metaversum ausgestattet sein?

Es bleibt noch zu klären, welche Ausrüstung für den täglichen Gebrauch einer solchen Welt angemessen sein wird. Während Spieler bereit sind, Virtual-Reality-Headsets wie die von Oculus – einem von Facebook aufgekauften Unternehmen – aufzusetzen, scheint es unwahrscheinlich, dass die breite Öffentlichkeit bereit sein wird, solche Accessoires zu verwenden. Eine sofort einsetzbare Virtual-Reality-Brille ist eher denkbar.

Das von Microsoft für seine Xbox eingeführte Kinect-Zubehör hat gezeigt, dass es möglich ist, die Hände als Controller zu verwenden. Es ist also wahrscheinlich, dass die Kameras in den Computern, Smartphones und anderen Accessoires von morgen Körperbewegungen und Gesichtsausdrücke interpretieren, sie auf den Avatar übertragen und entsprechend reagieren können. Denn das Schlüsselwort des Metaversums wird zweifellos sein: Immersion!

Urhebender Autor: Daniel Ichbiah

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