Sony travaille sur une intelligence artificielle capable de reproduire le style de jeu des utilisateurs. © sdecoret, Adobe Stock
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Sony veut faire jouer une intelligence artificielle à votre place

ActualitéClassé sous :jeux vidéo , Sony , l’Office des brevets et marques américains (USPTO)

[EN VIDÉO] Interview : comment est née l'intelligence artificielle ?  L’intelligence artificielle vise à mimer le fonctionnement du cerveau humain, ou du moins sa logique lorsqu’il s’agit de prendre des décisions. Jean-Claude Heudin, directeur du laboratoire de recherche de l’IIM (Institut de l’Internet et du multimédia), nous explique l'origine de ces recherches. 

Selon un nouveau brevet, Sony travaille actuellement sur un système d'intelligence artificielle capable de prendre le contrôle des jeux afin de venir en aide aux utilisateurs. Mieux encore, il reproduit le style personnel de chaque joueur.

La prochaine PlayStation sera-t-elle capable de terminer les jeux pour vous ? L'Office des brevets et des marques des États-Unis (USPTO) vient d'accorder un brevet à Sony pour un système d'assistance en jeu basé sur l’intelligence artificielle (IA). Ce ne serait pas un simple « bot », comme il en existe depuis les premiers jeux en ligne, mais un système capable de prendre la place du joueur.

Selon Sony, l'IA sera capable de contrôler les actions en jeu avec un profil par défaut. Toutefois, le profil sera ensuite personnalisé en observant la manière de jouer de l'utilisateur, pour ensuite reproduire son style personnel. Le joueur pourra laisser l'IA prendre les commandes lorsqu'il doit s'absenter un instant dans un jeu en ligne (sans pause) ou s'il n'arrive pas à passer un obstacle.

Un système d’assistance avec des joueurs experts

Le brevet décrit également un système d'assistance lorsque le joueur est bloqué, basé sur une compilation automatique dans une base de données des actions réussies des joueurs pour créer des suggestions et tutoriels. Si elle n'a pas la solution, l'IA transmet une vidéo et une question à des joueurs experts, puis analyse toutes les réponses reçues pour transmettre la plus appropriée à l'utilisateur (la plus courante, la plus rapide, ou encore celle qui prend le plus de risques). Les réponses seront ajoutées à la base de données pour les prochains joueurs qui rencontreront le même problème.

Sony compte aussi partager les données collectées avec les développeurs afin qu'ils puissent savoir par exemple quelles tâches sont trop difficiles et éviter de les inclure à l'avenir. On imagine déjà des parties multijoueurs entièrement automatisées, mais Sony y a déjà pensé. Le brevet indique une durée limitée pour l'utilisation de l'IA afin d'éviter ce genre de situation.

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